<====
====>
2016-12-01 10:43:34 [qiwichupa] с этой стороны можно с любой дьяблой стравнить
2016-12-01 10:44:05 [arylie] лол
2016-12-01 10:44:29 [hostmorke] [WenarlinMODE] Разве это изометрия? Просто топдаун, вроде. [/WenarlinMODE]
2016-12-01 10:44:45 [qiwichupa] чем топдаун отличается от изометрии? =))
2016-12-01 10:44:54 [qiwichupa] я вообще впервые слышу топдаун
2016-12-01 10:45:18 [hostmorke] у настоящей изометрии там какой-то свой фиксированный угол
2016-12-01 10:45:27 [qiwichupa] датычо?
2016-12-01 10:45:57 [qiwichupa] ну изометрию еще вроде когда-то называли 3/4
2016-12-01 10:46:05 [qiwichupa] но по-моему это очень условно
2016-12-01 10:46:27 [qiwichupa] по мне изометрия это все что сверху и чутка сбоку
2016-12-01 10:47:03 [qiwichupa] ну да
2016-12-01 10:47:07 [hostmorke] https://github.com/TeamPorcupine/ProjectPorcupine/issues/1081
2016-12-01 10:47:14 [hostmorke] я чуть напутал
2016-12-01 10:47:52 [qiwichupa] ну
2016-12-01 10:47:56 [hostmorke] здесь угол камеры меняется же
2016-12-01 10:48:04 [qiwichupa] ну
2016-12-01 10:48:11 [qiwichupa] какая разница
2016-12-01 10:48:41 [hostmorke] http://i.stack.imgur.com/4TfHP.jpg
2016-12-01 10:48:49 [qiwichupa] лично для меня и фоллачи изометрические, хотя там полное двадэ
2016-12-01 10:48:53 [hostmorke] вот, у изометрии строго 120 градусов
2016-12-01 10:49:09 [qiwichupa] ну круто, а если 121 градус то это топдаун что ли? =)
2016-12-01 10:49:43 [hostmorke] не тру изометрия Kappa
2016-12-01 10:49:55 [hostmorke] Топ дайн немного другое, я напутал
2016-12-01 10:50:01 [arylie] angled topdown Kappa
2016-12-01 10:50:09 [hostmorke] Топ даун как ты говоришь, вид сверху и всевдо сбоку
2016-12-01 10:50:32 [qiwichupa] я исхожу из классического определения что такое изометрия https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F
2016-12-01 10:50:43 [qiwichupa] изометрический вид не привязан к каким-то градусам
2016-12-01 10:51:04 [qiwichupa] я хз откуда кто-то взял что изометрия это строго 120 градусов =))
2016-12-01 10:51:37 [qiwichupa] https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Isometric_orthogonal_projection.svg
2016-12-01 10:51:42 [qiwichupa] частный случай, не более того )
2016-12-01 10:51:53 [hostmorke] в дябле 2 если она запущена через глайд работает переключалка режимов обыный и изометрия
2016-12-01 10:52:08 [hostmorke] и там заметно меняется угол
2016-12-01 10:52:46 [arylie] а обычный это как?
2016-12-01 10:53:04 [qiwichupa] по факту если у тебя вид строго сверху, то это топдаун или чотам. Если вид сверху и сбоку - это один хуй изометрия, независимо от угла. Даже "3D"-уровни в батлтодс это проекция
2016-12-01 10:53:14 [hostmorke] ну типо 2д с псевдо3д
2016-12-01 10:54:30 [hostmorke] Во
2016-12-01 10:54:37 [hostmorke] по умолчанию там перспектива
2016-12-01 10:54:45 [hostmorke] и можно включить изометрию
2016-12-01 10:54:47 [hostmorke] https://i.stack.imgur.com/ejG0Q.jpg
2016-12-01 10:55:05 [hostmorke] у изометрии строго 120 градусов
2016-12-01 10:55:14 [arylie] типо изометрия это равные углы
2016-12-01 10:55:28 [arylie] транспортир в руки да
2016-12-01 10:55:43 [qiwichupa] ну для простоты все что сверху сбоку называется изометрией. Применительно к играм. Я ни разу не слышал "перспективный вид в игре" =)
2016-12-01 10:56:18 [arylie] это для не посвященных)
2016-12-01 10:56:25 [hostmorke] в диабле он вроде так и называется)
2016-12-01 10:56:39 [arylie] так то это все х-метрия
2016-12-01 10:56:43 [qiwichupa] ну и опять же, вот взять второй фоллач - это ж изометрия. Там хуй знает какой угол, но перспектива там не соблюдена
2016-12-01 10:56:49 [qiwichupa] там же все по клеточкам
2016-12-01 10:56:55 [qiwichupa] ну, по гексам )
2016-12-01 10:57:15 [hostmorke] ну если старые игры типо бг и айсвинда были изометрией, то современные типо Пилларсов или Дивинити помойму нихрена)
<====
====>